與大多數行業一樣,自動化和技術已經改變了室內設計。曾經使用繪圖板和比例尺設計的空間現在通常使用 3D 渲染軟件可視化為逼真的空間。這些工具在設計行業中被廣泛利用;毫無疑問,它們使設計師受益,并且在室內設計理念的構思和轉化中發揮著無窮的作用 。然而,一個想法的發展是一個快速而流暢的過程,它會在瞬間發生變化。在探索概念和交流想法時,用筆和紙繪制草圖仍然是創造新概念的寶貴過程。 每個設計師都有自己的設計風格和自己的素描風格。我們畫什么、在哪里畫、如何畫,沒有對錯之分。素描是一種深刻的個人實踐,與我們的思維如何處理想法(包括形狀、形式和物質)有著內在的聯系。項目、地點和客戶都會對想法的發展產生影響。了解需要呈現 的信息可以引導我們走上發展道路。 |
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布局與空間規劃
空間規劃是室內設計的重要組成部分。設計空間布局意味著如何對其進行調整以滿足項目所需。空間規劃練習的初始階段通常稱為分區。將空間分解為“區域”可以幫助我們了解空間的運作方式。它使我們能夠探索從一個房間到另一個房間的過渡。如果空間更大,它 可以讓設計師有機會為不同區域指定不同的氛圍,并且可以引導使用建筑物的人流。通過正確的空間分區,建筑物的每個區域都會感到平衡與和諧,為其目的創造適當的氛圍。
了解比例是空間規劃和草圖繪制的一個組成部分。使用計算機軟件時,這可能是一項簡單的任務,因為大小是由標準和典型塊預先確定的。手工繪制計劃時,保持項目的比例可能會更加困難;然而,隨著時間的推移,規模的概念變成了第二天性。盡管如此,標尺或網 格紙可以幫助設計師更好地了解房間中物體的大小。然而,空間開發是一個反復試驗的過程,因此手繪計劃是探索各種布局的一種快速簡便的方法。這樣可以重復繪制區域,而無需從頭開始繪制。
設計細節
設計細節可能需要多次迭代。從平面圖開始,我們了解空間中將有什么以及它將去哪里,但并不總是清楚這些東西將如何組合在一起。設計細節,例如一件家具或墻壁特征,通常包括一系列基于原創想法的實驗。必須從三個維度和位置考慮對象,以便充分了解對象的 大小和形狀將如何影響空間和其中的用戶體驗。
我們選擇使用的材料會影響一件作品的制造方式及其功能。木材或織物等材料通常是設計的起點,通常可以決定物體的最終形式。特定材料更適合某些形狀,而強度、制造工藝和材料可用性也可以決定設計細節的最終結果。當第一次想象時,一件作品似乎會成功,但 當考慮到材料和制造時,這個想法必然需糾正。設計細節的開發需要物體的多幅草圖,不斷變化和調整,直到作品反映視覺效果,其比例在空間和功能內舒適地工作。
3D 可視化
3D 可視化是將項目中的所有想法匯集在一起??的點。對布局、細節和周圍環境進行了說明,以展示空間的外觀和感覺。對于許多人來說,這是 3D 建模軟件發揮作用的時候,它將所有想法轉化為逼真的圖像。然而,許多設計師仍然選擇使用手繪草圖來提高速度,因為 手繪圖可以更流暢。如果一個想法尚未完全構思并且仍在開發中,手繪草圖可以幫助實現完全成型的項目,而無需將每個細節都敲定。
在為室內設計繪制任何草圖時,沒有固定的規則。這個過程是關于發展和交流想法。許多室內設計師創作的圖像不遵循典型的透視和比例標準,并將這種方法用作藝術表達,使他們能夠使用各種技術和風格來傳達一種感覺,而不是對空間的現實翻譯。
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